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2007.08.21 Tue

NO.125

房规(长期有效)

人物:

3.0核心

最低3级起

2700GP标准金钱

32点购点法或者当面用4d6掷点

禁止邪恶阵营,禁止非核心种族



团风:

本战役风格为战斗扮演相结合的系列段团(像系列剧那样一个故事接着一个故事,既可独立成长又有千丝万缕的联系),剧情风格为阴谋恐怖向但是也有欢乐的成份。



人物背景:

自订,请写出完整可信的人物背景,允许适当的恶搞和yy。玩家可以要求我根据背景给予适当的加减值。名字应为欧美风+种族习惯,此外玩家还可以为人物制定一个称号(外号),为了互相称呼方便,玩家可以隐藏人物的身份或者一些隐私,但要私下向DM声明



游戏背景:

采用原创世界格鲁尔,中魔世界,神系也基本更换(具体参照相关资料),禁止武僧和东方世界背景以及其他高魔世界的背景,可能DM会自己选用一些扩展规则中的边栏规则以丰富剧情,有必要的话DM会提前在游戏中声明



超游戏思维的惩罚:

情节较轻者DM先警告一次,2d4标准落雷、1d6*100的xp惩罚、部分财物被盗、战斗中突然手脚发木(失去敏捷+值1d4轮)、突然失去某个级别的当日施法量,均视超思维程度而定。



关于经验和奖励:

原则上每次跑完团后统一发放经验

希望大家在战斗中能重视团队合作,也许可以拿更多的奖励,扮演亦有扮演经验奖励,获得经验在每次跑团结束后统一发放。物品奖励则视剧情而定,有可能是道具,也有可能是财宝,甚至自己的土地和无形的荣誉



关于技能:

首先我鼓励大家尽量减少社交类技能的使用,而是通过扮演。比如和武器店老板的砍价,和大魔王讲条件,如果不通过骰子,你可以获得更多的扮演xp
部分技能我会选择暗投~需要暗投的技能有:察言观色、交涉类唬骗、侦查、聆听、估价、易容、搜索、伪造文书、方向感
其中精灵可以自己投聆听、侦查、搜索,因为他们比其他种族更敏感
选择了警觉专长的pc可以明投聆听、侦查


关于携带物:

1·卷轴夹可以装10个纸卷轴或者8个羊皮卷轴(小体型人物容量减半)

2·腰包可以装4个扁瓶装药水(6个小瓶装)外加1个小玩意(小体型人物容量减半)

3·人物腰部的物件不可超过3件中型物品(中型以下均算中型)或者1件大型物品



即席规则:

1·允许伤害骰和攻击骰一起投。

2·攻击骰投出1的玩家虽然不会摔倒,但需要在下次行动前稳住身体,所以失去剩余动作



说明和强调:

1·游戏中出现的规则讨论或问题请留至结团或SAVE后进行,不要打断游戏的进行~如DM带团过程中如有原则性错误,请玩家及时指正!

2·玩家的首选武器要向DM报告,否则视为持最高攻击加值的武器。

3·施法者每天准备的法术要提前向DM报告。

4·如条件允许请玩家准备一张简易人物卡供DM查阅方便,如果不行请至少准备一张人物的技能情况列表。

5·战报不作硬性要求,但对写战报的玩家有一定的奖励。

6·MK和地图由DM准备,玩家也可以带自己的MK,DM会为没有骰子的玩家提供骰子

7·本团不限制玩家的人物行动,但请记住,要为自己的行动负责
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